Post by Waedolow on Feb 19, 2019 18:11:00 GMT 2
Kooste kyselyn tuloksista!
Vau! Tällä kertaa vastaukset Tyytyväisyyskyselyyn tulivat hurjan nopeasti ja uskallankin siitä päätellä foorumimme olevan juuri nyt erittäin aktiivinen! ^^
Kiitos kaikille vastanneille, olette auttaneet meitä jälleen eteenpäin tavoitteessamme kehittää pelaajalähtöinen ja viihtyisä foorumiroolipeli. Vastaukset olivat anonyymejä, joten emme tiedä kuka vastasi ja mitä – näin toivoimme saavamme mahdollisimman rehelliset tulokset.
Aloitan koosteen kertomalla mielestäni roolipelin kulmakivistä, eli yhteishengestä ja peliseuran löytymisestä.
Vähemmistö, eli kaksi pelaajaa oli sitä mieltä, että MOM:ista saa peliseuraa, kun hieman etsii, mutta loput kymmenen vastannutta olivat sitä mieltä, että peliseuran saaminen on joko helppoa tai todella helppoa. Myths Of Mihrasissa on aktiivinen seuranhakupalsta, mutta monet hakevat peliseuraa myös discordin kautta tai yksityisviestitse. Emme ole saaneet palautetta siitä että kukaan olisi kieltäytynyt peleistä jonkun kanssa, joten uskomme, että peliseuraa saa kyllä kunhan uskaltaa itsekin ehdottaa, eikä vain odottaa muilta pelikutsuja! 😊
Pelin ilmapiiri taas koettiin pääosin hyvänä, vaikka kolmasosa olikin sitä mieltä, että ilmapiiri on suorastaan todella hyvä! Kukaan ei ollut sitä mieltä, että fiilis foorumilla tai discordissa olisi huono tai edes kohtalainen. ”Vapaassa sanassa” ilmeni myös, että moni kokee pelaajien olevan todella avoimia niin ystävystymisen kuin erilaisten peliehdotustenkin suhteen. Pelaajilta koettiin myös saavan helposti ja nopeasti apua, jos jossain on ollut ongelmia. Myös ylläpito koettiin helposti lähestyttäväksi ja heidän koettiin ottavan innolla vastaan uusia juoni-ideoita.
Kyselyssä tahdoimme myös kartoittaa pelaajien mielipidettä tällä hetkellä vireillä olevista juonista ja siitä, kuinka helpolta niihin osallistuminen tuntuu.
Pääosin juonet koettiin joko hyvin inspiroivina tai sellaisina, että niistä saa jonkin verran mausteita omiin peleihin. Yksittäiset pelaajat kokivat, että juonia on liian vähän / ne ovat liian tylsiä tai ettei juonilla edes varsinaisesti ole itselle niin merkitystä.
Valtaosa oli sitä mieltä, että kaikkiin juoniin pääsee mukaan kysymällä ja seuraavaksi eniten ääniä sai ”kaikki ovat tervetulleita ja kaivattuja”-vaihtoehto. Pieni osa koki, että vain tiettyjä pelaajia kaivattaisiin juoniin TAI etteivät tiedä, kuinka osallistua.
^ (Rajataksemme pois mahdollisuuden, että uudet pelaajat eivät yksinkertaisesti tiedä, mitä juonia on viritteillä ja miten niihin voisi osallistua loimme töpön ”Mukaan juonikuvioihin”, jossa on näkyvillä käynnissä olevat juonet ja tavat, joilla niihin voi osallistua. Tahdomme myös muistuttaa, että MOM:ssa ideana on että juonet tulevat pääosin pelaajilta, joten jos koet juonien määrän vähäiseksi tai laadun tylsäksi, voit myös omilla peleilläsi vaikuttaa siihen, mitä juonia foorumilla käynnistyy. Osa juonista on ylläpidon kehittämiä, mutta vain pelaajat voivat silti saada nämäkin juonet eloon peleillään.)
Tyytyväisyyskyselyjen tarkoituksena on kartoittaa sekä foorumin, pelin, että ylläpidon puutteita ja vahvuuksia, jotta kehittyminen olisi helpompaa. Niimpä edellisen kyselyn jälkeen olemme lisänneet informaatiota rikoksista ja niiden rangaistuksista, sekä ihmisten uskonnoista. Lisäksi olemme mm. luoneet lisää pelialueita ja omat kotisivut, jotta tiedon löytyminen olisi helpompaa.
75% vastanneista koki, että kotisivut ovat helpottaneet tiedon löytymistä ja kaksi oli sitä mieltä, että ne ovat kyllä helpottaneet, mutta että joitain tietoja on vielä hankala löytää. Yksi ei kokenut merkittävää eroa. Kotisivujen koettiin näyttävän hyvältä ja erityisesti lajikohtaisten tietojen koettiin löytyvän paljon selkeämmin kuin ennen, kun ne on niputettu selkeästi kasaan samaan paikkaan. Tietojen koettiin olevan selkeät ja hyvin tiivistetyt ja logoa jokaisen sivun alussa ihasteltiin. Harmia herätti sivujen toiminnan takkuaminen mobiiliversiolla, sekä taikuus-osion toimimattomuus tietyillä selaimilla. Palautteessa tuotiin ilmi myös pari ulkonäöllistä ”bugia”, sekä yksi toimimaton linkki.
^ (Taikuus-osion toimimattomuus on mysteeri, sillä toinen ylläpitäjä käyttää juurikin selainta jolla se ”ei toimi” mutta hänellä ongelmaa ei ilmene… Mobiiliversiota tullaan hiomaan parhaan osaamisen mukaan ja ulkonäköbugit ja toimimaton linkki korjataan välittömästi. Olemme tyytyväisiä, että kotisivut ovat helpottaneet viime kyselyssä ilmenneeseen ongelmaan eli tietojen sekalaiseen sijoitteluun.)
Toinen ongelmakohtamme, joka nousi viime kyselyssä esille oli hahmohyväksynnän epäyhtenäisyys: koettiin että ylläpitäjillä oli keskenään erilainen tapa hyväksyä ja että joillekin sanottiin virheistä, mistä muille ei sanottu.
Kyselyn tulosten mukaan kaikki pelaajat kokivat että hahmohyväksyntä tuntuu nykyään yhtenäiseltä ja tasapuoliselta, tai ainakin pääosin yhtenäisemmältä. Kenelläkään ei ollut asiasta mitään sanottavaa. Olemme ylläpidon kanssa myös ottaneet käyttöön selkeän hyväksytty/hylätty merkin, jottei pelaajille jää epäselväksi, onko hahmo hyväksytty vai ei.
Myös pelialueita toivottiin lisää ja niiden määrä onkin lähes kaksinkertaistunut!
Seitsemän pelaajaa koki uusien pelialueiden olevan inspiroivia ja sopivia monenlaisille hahmoille ja viisi oli tyytyväisiä, että pelialueita on enemmän. Mitään pahaa sanottavaa ei pelialueista ollut.
^ (Niitä on vielä pari myös takataskussa piristysruiskeeksi! Mutta annetaan ensin pelaajille aikaa tutustua näihin uusiin alueisiin.)
Mitä kehitettävää meillä sitten olisi tulevaisuutta ajatellen?
Esille nousi pelaajien kasvanut kiinnostus Jumalakatemiaa kohtaan, kun siitä toivottiin enemmän informaatiota. Erityisesti koulutuksen kestoista ja pikkujumalien suuntautumistavoista toivottiin lisää infoa (miten määritetään, minkä jumalan alaisuuteen mikäkin pikkujumala kuuluu). Myös demonien koettiin jäävän vähälle huomiolle ja joidenkin juonien koettiin polkevan paikallaan – viimeisimmässä kommentissa tosin tiedostettiin, ettei ylläpito voi yksin vaikuttaa asiaan. Eri rotujen risteytymien ulkonäöistä toivottiin myös esimerkkejä.
^ (Informaatiota pyritään lisäämään toivotuista asioista mahdollisimman pian. Kannustamme myös keksimään demoneille jotain mielenkiintoista, johon muutkin voisivat osallistua, jotta ne pääsevät kunnolla rotuna peliin mukaan. Mietinnässä on ollut demonien jakautuminen kahtia ihmismyönteisiin ja ihmisvastaisiin demoneihin + tietysti eripuraa näiden puolien välille.)
8 Pelaajaa suosittelisi MOM:ia pelipaikkana ehdottomasti kaverilleen ja 4 sellaisille, joille kokevat pelin sopivan.
Ylläpitoa kehotettiin jatkamaan samaan malliin ja heille ”ojennettiin” molemmille sylillinen ruusuja. Hahmohyväksynnän yhtenäistymisen jälkeen eräs pelaaja koki, ettei foorumilla ole enää mitään jännitettävää, mikä on mahtava homma! Pelaajien hahmokirjon nopeaa laajentumista ja monipuolisuutta myös ihailtiin ja sen todettiin mahdollistavan paljon erilaisia pelejä ja tilanteita.
Loppuun vielä yksi kirjoitusasultaan anonyymiyden turvaamiseksi muokattu lainaus, josta tuli hyvä fiilis:
”Viihdyn sangen hyvin. Pelaajat ovat mukavia ja innostuvat helposti erilaisista peli-ideoista. Heidän kanssaan on mukavaa ja helppoa ystävystyä. Ylläpitäjiä on helppo lähestyä ja heille on voinut kertoa, jos jokin on häirinnyt. Uusia ideoita ja juonikuvioita otetaan myös innolla vastaan, mikä helpottaa osallistumista! ”