Post by Waedolow on Sept 23, 2018 18:16:58 GMT 2
Myths Of Mihras on pelaajalähtöinen foorumiroolipeli ja haluammekin tasaisin väliajoin kuulla pelaajiamme kehittäessämme roolipeliä. Olemme suorittaneet äänestyksiä esimerkiksi sivujuoniin liittyen ja kysyneet henkilökohtaisesti pelaajien kokemuksia pelistä, mutta nyt päätimme tehdä ensimmäisen "virallisen" ja anonyymin kyselyn, jotta kaikilla on mahdollisuus saada äänensä kuuluviin tasa-arvoisesti.
Kooste pelaajien vastauksista Tyytyväisyyskyselyyn:
Myths Of Mihras koettiin roolipelinä pääosin hyvin inspiroivana.
Pelin sisäistä pelaajakuntaa pidettiin yleisesti todella mukavana, hauskana, aktiivisena, rikkaana ja fiksuna porukkana, jota on helppo lähestyä. Pelaajia pidettiin myös avoimina erilaisille ihmisille ja peli-ideoille. Ilmapiiriä pidettiin rentona ja rohkaisevana.
Peliseuraa foorumilta koetaan saavan helposti. Osa koki foorumin aktiivisuuden olevan hieman yhteydessä siihen, kuin nopeasti seuranhakuihin vastataan.
Yksi kysymys koski sitä, kuinka helposti pelaajat kokevat voivansa vaikuttaa pelin juoneen halutessaan. Suurin osa vastasi, että juoniin osallistuminen on helppoa, osa sanoi, ettei ole kokeillut vaikuttaa niihin, mutta että he olettaisivat sen olevan helppoa ja osa ei ollut kiinnostuneita juoneen vaikuttamisesta. Vastauksista esiintyi kokemus siitä, että juonia punotaan myös paljon Discordin puolella ja niistä toivottiin täyttä informaatiota myös foorumille, jotta vähemmän chattiä seuraavat voisivat osallistua helpommin mukaan.
Esiin nousi huoli siitä, että juonet alkaisivat pyöriä vain aktiivisimpien ja "äänekkäimpien" pelaajien ympärillä. Esiin nousi myös huoli joidenkin hahmojen luomisesta selvästi lähinnä eroottisia pelejä varten, sillä pelin juonellisten pelien pelättiin jäävän eroottisten pelien jalkoihin.
Foorumin ja Discordin säännöt olivat kaikkien mielestä hyviä, eivätkä ne olleet kenestäkään liian tiukkoja tai turhia.
Hahmohyväksyntää arvioidessa pelaajat jakautuivat selvästi kahteen ryhmään: osa koki hahmohyväksynnän olevan loistavaa ja antoivat erityistä kiitosta siitä, että ”parannusehdotuksia” hahmoihin uskalletaan antaa ja osa taas koki sen paikoin liian tiukkana. Hyväksynnän laatua puoltavat pelaajat kehuivat palautteen hyvää antotapaa, oikeudenmukaisuutta ja rakentavuutta. Toiset taas pitivät hahmohyväksyntää aaltoilevana ja kokivat, että toiset hahmot pääsevät läpi toisia helpommin ja että joku hahmo on päässyt läpi vaikka siinä olisi ollut samankaltaista ongelmaa jonkun hahmon kanssa, joka ei päässyt läpi. Ylläpidolta toivottiin yhteinäisempää linjaa hahmojen hyväksymisessä. Hahmohyväksyntään toivottiin myös selkeää hyväksyntäviestiä (Hyväksytty/Hylätty-viestiä) ja koettiin, että hahmojen luonti on välillä vaikeaa tietojen ollessa löydettävissä monista eri paikoista. Moni hahmo on saanut noottia painostaan, joten ehdotettiin, josko tarkat kilot ohjattaisiin vain korvaamaan kuvailulla.
Kysyimme myös, löytyykö foorumilta kattavasti tietoa. Tietoa koettiin olevan tarpeeksi ja ylläpito sai kehuja tavastaan päivitellä tietoja aktiivisesti ongelmien tai kysymysten ilmetessä. Osa koki tiedonhaun kuitenkin haasteelliseksi, kun sitä on paljon ja eri paikoissa. Osa tiedosta oli myös vaikuttanut sekavalta: esimerkiksi kohotettiin "Vieraita Mihrasissa"-sivujuoni, joka ei ollut täysin auennut palautteen antajalle.
Esitettyjä kehityskohteita: lisää pelipaikkoja, täsmennys sille lepääkö peli enemmän fantasian vai realismin varassa, tietoon seurauksia erilaisista rikoksista, tarkennusta uskontoihin (ludiaanisuuteen ja mahdollinen kaaosien ”pyhä kirja”).
Lähes kaikki olivat sitä mieltä, että Mihrasiin on helppoa liittyä uutena pelaajana. Ilmeni myös, että jotakin Mihrasiin liittyminen on jännittänyt ja hahmohyväksynnän mahdollinen tiukkuus on huolettanut, mutta pelin sisällä ilmapiiri oli kuitenkin rento ja miellyttävä.
Foorumin ulkonäköön oltiin tyytyväisiä. Osa kaipasi kuitenkin lisää vaihtoehtoisia teemoja. Foorumin leveys toivottiin päivitettävän vakioksi, jotta rivit eivät ”pomppisi” eri kokoisilla näytöillä.
Suunnitelmat jatkon suhteen, koosteen pohjalta:
Lisäksi vastaus kysymykseen "Lepääkö peli enemmän fantasian vai realismin varassa?"
Vastaus: Myths of Mihras on realistisuuteen pyrkivä historiallinen roolipeli, jossa taikuus ja yliluonnollisuus tuovat maailmaan oman säväyksensä, mutta varsinaisesta fantasiapelistä ei ole kyse: haltiat, vampyyrit tai örkit eivät kuulu tämän maailman menoon.(^ Asiaa tullaan tarkentamaan pelin tietoihin.)
Kooste pelaajien vastauksista Tyytyväisyyskyselyyn:
Myths Of Mihras koettiin roolipelinä pääosin hyvin inspiroivana.
Pelin sisäistä pelaajakuntaa pidettiin yleisesti todella mukavana, hauskana, aktiivisena, rikkaana ja fiksuna porukkana, jota on helppo lähestyä. Pelaajia pidettiin myös avoimina erilaisille ihmisille ja peli-ideoille. Ilmapiiriä pidettiin rentona ja rohkaisevana.
Peliseuraa foorumilta koetaan saavan helposti. Osa koki foorumin aktiivisuuden olevan hieman yhteydessä siihen, kuin nopeasti seuranhakuihin vastataan.
Yksi kysymys koski sitä, kuinka helposti pelaajat kokevat voivansa vaikuttaa pelin juoneen halutessaan. Suurin osa vastasi, että juoniin osallistuminen on helppoa, osa sanoi, ettei ole kokeillut vaikuttaa niihin, mutta että he olettaisivat sen olevan helppoa ja osa ei ollut kiinnostuneita juoneen vaikuttamisesta. Vastauksista esiintyi kokemus siitä, että juonia punotaan myös paljon Discordin puolella ja niistä toivottiin täyttä informaatiota myös foorumille, jotta vähemmän chattiä seuraavat voisivat osallistua helpommin mukaan.
Esiin nousi huoli siitä, että juonet alkaisivat pyöriä vain aktiivisimpien ja "äänekkäimpien" pelaajien ympärillä. Esiin nousi myös huoli joidenkin hahmojen luomisesta selvästi lähinnä eroottisia pelejä varten, sillä pelin juonellisten pelien pelättiin jäävän eroottisten pelien jalkoihin.
Foorumin ja Discordin säännöt olivat kaikkien mielestä hyviä, eivätkä ne olleet kenestäkään liian tiukkoja tai turhia.
Hahmohyväksyntää arvioidessa pelaajat jakautuivat selvästi kahteen ryhmään: osa koki hahmohyväksynnän olevan loistavaa ja antoivat erityistä kiitosta siitä, että ”parannusehdotuksia” hahmoihin uskalletaan antaa ja osa taas koki sen paikoin liian tiukkana. Hyväksynnän laatua puoltavat pelaajat kehuivat palautteen hyvää antotapaa, oikeudenmukaisuutta ja rakentavuutta. Toiset taas pitivät hahmohyväksyntää aaltoilevana ja kokivat, että toiset hahmot pääsevät läpi toisia helpommin ja että joku hahmo on päässyt läpi vaikka siinä olisi ollut samankaltaista ongelmaa jonkun hahmon kanssa, joka ei päässyt läpi. Ylläpidolta toivottiin yhteinäisempää linjaa hahmojen hyväksymisessä. Hahmohyväksyntään toivottiin myös selkeää hyväksyntäviestiä (Hyväksytty/Hylätty-viestiä) ja koettiin, että hahmojen luonti on välillä vaikeaa tietojen ollessa löydettävissä monista eri paikoista. Moni hahmo on saanut noottia painostaan, joten ehdotettiin, josko tarkat kilot ohjattaisiin vain korvaamaan kuvailulla.
Kysyimme myös, löytyykö foorumilta kattavasti tietoa. Tietoa koettiin olevan tarpeeksi ja ylläpito sai kehuja tavastaan päivitellä tietoja aktiivisesti ongelmien tai kysymysten ilmetessä. Osa koki tiedonhaun kuitenkin haasteelliseksi, kun sitä on paljon ja eri paikoissa. Osa tiedosta oli myös vaikuttanut sekavalta: esimerkiksi kohotettiin "Vieraita Mihrasissa"-sivujuoni, joka ei ollut täysin auennut palautteen antajalle.
Esitettyjä kehityskohteita: lisää pelipaikkoja, täsmennys sille lepääkö peli enemmän fantasian vai realismin varassa, tietoon seurauksia erilaisista rikoksista, tarkennusta uskontoihin (ludiaanisuuteen ja mahdollinen kaaosien ”pyhä kirja”).
Lähes kaikki olivat sitä mieltä, että Mihrasiin on helppoa liittyä uutena pelaajana. Ilmeni myös, että jotakin Mihrasiin liittyminen on jännittänyt ja hahmohyväksynnän mahdollinen tiukkuus on huolettanut, mutta pelin sisällä ilmapiiri oli kuitenkin rento ja miellyttävä.
Foorumin ulkonäköön oltiin tyytyväisiä. Osa kaipasi kuitenkin lisää vaihtoehtoisia teemoja. Foorumin leveys toivottiin päivitettävän vakioksi, jotta rivit eivät ”pomppisi” eri kokoisilla näytöillä.
Suunnitelmat jatkon suhteen, koosteen pohjalta:
- Pidetään yhdessä hyvää, kehuja saanutta ilmapiiriä yllä ja tarjotaan jatkossakin kaikille tasapuolisesti peliseuraa. Ylläpito seuraa, että kaikki noudattavat sääntöjä ja pitää huolta, että ilmestyviinkin juoniin on kaikilla vapaa pääsy.
- Pelin kehittämisestä ja sen juonista käydään jatkossa keskustelut foorumilla. Discordin MOM-asiaa kanavalla ilmoitetaan edelleen asioista, mutta ne samat asiat tulee löytyä myös foorumilta olivatpa ne sitten Ylläpidon tai pelaajan käsialaa.
- Siihen, että ”aktiivisimmat pelaajat” ovat usein juonien keskiössä, on hankala vaikuttaa, sillä juonet ovat kyllä kaikille avoimia, mutta vain aktiivisimmat henkilöt ovat usein tuoneet ilmi kiinnostuksensa niitä kohtaan ja lähteneet mukaan niiden suunnittelemiseen. Voimme kuitenkin yrittää kannustaa jatkossa hiljaisempiakin pelaajia enemmän mukaan juoniin tai esimerkiksi ehdottaa jonkun irrallista hahmoa osaksi suurempaa kokonaisuutta. Kaikkia juonet eivät kuitenkaan todellisuudessa edes kiinnosta, vaan henkilökohtainen hahmokehitys on tärkeämpää.
- Ylläpito on pyrkinyt yhtenäistämään hyväksymislinjaansa jatkuvasti, mutta koetamme saada siitä yhä yhtenäisemmän.
Huom. Jos mallia katsoo vanhoista hahmoista hahmoa tehdessään, eikä oma hahmo menekään samalla kaavalla läpi, voi olla kyse päivityksistä hahmohyväksynnässä! Esimerkiksi ”Uskonnot”-osio tuli pakolliseksi vasta pari kuukautta pelin perustamisen jälkeen, eikä aikaisemmilta hahmoilta ole vaadittu sen alueen lisäämistä määraikaan mennessä. Joskus myös esimerkiksi eri lajeilta tai asemoilta toivotaan erilaista tietoa hahmohyväksynnässä: esimerkiksi jumalien kohdalla ollaan usein tarkempia ja tietojen täytyy olla perustellumpia. Ihmisiltä menee helpommin läpi ”sinnepäin”-tiedotkin. Jos olet epävarma jostain hahmoa luodessasi, ylläpito auttaa sinua mielellään! - Otamme käyttöön selkeän hyväksymisviestin.
- Lisäämme tietoihin, että painoa ei ole tarpeen ilmoittaa kiloina tai pituutta sentteinä.
- Tietoja päivitellään jatkossakin, kun siihen ilmenee tarvetta ja siitä ilmoitetaan jatkossakin sekä foorumilla, että discordissa.
- Juonet esitellään jatkossa tarkemmin. Tähän asti on kerrottu erinäisistä tilanteista / tapahtumista, joita on voinut hyödyntää hahmoissa tai peleissä. Jatkossa kerrotaan tarkemmin, mitä mahdollisia seurauksia juonella voi olla, ketkä siihen voivat osallistua, miten siihen voi osallistua, miten se muokkaa pelimaailmaa yms.
- Ylläpito lisää pelialueita päätettyään miten ne rakentuvat: ovatko kaikki pelialueet vain ”Laaksossa” tai ”Kaupungissa” vai tulisiko yläotsikoita olla enemmän, esim. ”Kaupungin Länsipuoli” ja ”Kaupungin Itäpuoli” jne. Ehdotuksia otetaan vastaan!
- Laitamme foorumille tietoa rangaistuksista, jotka seuraavat erilaisia rikoksia. Kyseessä on ihmisten lainsäädäntö. Jumalten lainsäädäntö löytyy jo foorumilta ja demoneilla ei ole varsinaista lakijärjestelmää.
- Uskontoja päivitellään; ludiaanisuutta tarkennetaan ja ainakin pohja kaaosien ”Pyhälle kirjalle” luodaan, jotta esimerkiksi kirkonmiehillä pelaaminen olisi helpompaa.
- Edellisten, pelin kannalta ”tärkeämpien” seikkojen selvittyä, teemme foorumille teeman tai kaksi lisää! Tämän hetkinen foorumin ulkoasu kuvastaa Mihrasia kaukana edessäpäin metsästä katsottuna. Toiseksi teemaksi pohdimme selkeämpää kaupunkikuvaa banneriin ja teeman väreiksi esim. erisävyisiä ruskeita. Sellainen "ihmisteema".
Toiveita tai ideoita toiseen teemaan liittyen? Bannerilla vai ilman? Karmiva vai lämminhenkinen? Tumma vai vaalea? - Tietojen "hajanaisuuden" vuoksi otamme harkintaan myös kotisivujen perustamisen, joilta tiedot löytyisivät ehkä helpommin. Tästä tulossa erillinen keskustelu pelaajien kanssa.
Lisäksi vastaus kysymykseen "Lepääkö peli enemmän fantasian vai realismin varassa?"
Vastaus: Myths of Mihras on realistisuuteen pyrkivä historiallinen roolipeli, jossa taikuus ja yliluonnollisuus tuovat maailmaan oman säväyksensä, mutta varsinaisesta fantasiapelistä ei ole kyse: haltiat, vampyyrit tai örkit eivät kuulu tämän maailman menoon.